Il y a déjà quelques 50 années que la guerre est terminé e entre les Orcs et les Humains. Cela fait trop longtemps que les tambours de guerre n'ont pas résonné dans les contrées. Vous entrez dans l'univers de Warcraft 3.
Les races
Dans cette lutte sans merci vont s'affronter 4 races, plus puissantes les unes que les autres se différenciant par de nombreuses caractéristiques. Vous devrez incarner une de c es races pour défendre vos terres et détruire celles de l'adversaire. Dans cet univers , aucune pitié, vous devrez être vil et calculateur !
Les Orcs

Appelés aussi la horde, une meute de guerriers puissants et enragés dévastant tout ce qui se trouve sur leur passage. Ils possèdent les unités les plus puissante s du jeu en mêlée. Leurs bases sont tout aussi redoutable s , les antres peuvent accueillir des péons qui se feront une joie de tirer des flèches à vive allure sur l'ennemi.
- Les héros Orcs
Maître-lame :
Ce héros très entraîné est doué pour tuer rapidement des unités une par une et semer la zizanie dans la base ennemi.
Ses sorts :
Vent divin : rend le maître-lame invisible pendant un certains temps. A noter qu'il devient visible lorsqu'il attaque.
Image miroir : crée un double du maître-lame, jusqu'à trois copies lorsque le sort est à son apogée. L'ennemi ne peut pas distinguer le vrai du faux, assez pratique pour faire diversion est occuper l'ennemi pour rien.
Coup critique : donne au maître-lame la possibilité d'infliger plus de dommage. Au dernier niveau il a une chance sur trois d'infliger 400 % de dommage !
[Ultime] Tourbillon de lames : le maître-lame se met tout à coup à tourbillonner très puissamment avec son sabre tendu. Cela inflige 110 point s de dommage par seconde à tous les ennemis terrestres proches, le sort dure 7 secondes ! Très efficace pour faire un peu le ménage au sein d'une armée compact e !

Prophète :
Ce héros mystique est efficace en combat à distance et en espionnage. Son sort ultime, séisme, permet de raser en quelque s secondes une base ennemi !
Ses sort :
-Chaîne d'éclairs : envoie plusieurs éclair, allant de victime en victime infligeant des dommages à tous les ennemis proches. Assez bien pour tuer une série d'unités faible s ou en finir avec les unités gravement blessées.
-Double-vue : permet de dévoiler la zone choisi e dans la carte.
-Esprit sauvage : invoque 2 loups combattant auprès du prophète pendant 60 secondes.
-[Ultime] Séisme : un gros grondement provenant du sol, le prophète dévoile sa puissance. Un gros séisme fait trembler le sol autour du point visé, en distribuant 50 points de dommage par seconde aux bâtiments et ralentissant toute les unités touché es de 75 % ! Il dure 25 secondes. Ce sort peut vraiment aggraver la situation de l' ennemi notamment en détruisant ses ressources.
Chef Tauren :
un très puissant guerrier qui sait encaisser les coups pour ensuite taper deux fois plus fort les unités proches.
Ses sorts :
-Onde de choc : une vague de force émane du héros provoquant des dommages aux unités proches. Très utile en combat rapproché pour faire le tri.
-Choc martial : le chef tauren frappe le sol de tout son poids, assommant et blessant les unités proches.
-Aura d'endurance : augmente la vitesse de déplacement et le taux d'attaque des unités amies proches.
-[Ultime] Réincarnation : l'ennemis s'acharne pour tuer votre héros et au bout d'un certain temps fini par y parvenir , malheureusement pour lui au niveau 6 le chef tauren à la possibilité de se réincarner lorsqu'il meurt !

Chasseur des Ombres :
Ce héros est très habile en magie et en sorts vaudous. Notamment dans l'art de soigner une multitude d'unités.
Ses sorts :
-Vague de soins : invoque une vague énergétique qui soigne l'unité ciblé e et rebondit sur les unités amies proches.
-Protection du Serpent : invoque un ou plusieurs petit s reptiles immobiles qui attaquent n'importe quels ennemis qui -s'approchent.
-Hex : Transforme une unité ennemie en un animal au hasard.
-[Ultime] Grand méchant Vaudou : rend toutes les unités amies invulnérables dans la zone autour du chasseur. Cependant le chasseur n'est pas invulnérable.
Les Humains

Une race défensive du à ses bâtiments très solides et les nombreux types de tours (tour à mana, tour à canon, tour de garde, etc.).
Ils sont très doué s en maçonnerie et artillerie. Les humains sont la seul race à offrir une construction avec plusieurs péons . La vitesse de construction y est donc accrue, ce qui favorise les extensions de base, construction de tour rapide chez l'adversaire, ainsi que des réparations éclairs des bâtiments !
- Les héros Humains

Roi de la Montagne :
C'est le guerrier le plus puissants des montagnes, petit mais très puissant il est muni de deux armes enchantées, une hache et un marteau de guerre. Il a la puissance d'assommer une unité rien qu'avec un coup de marteau !
Ses sorts :
-Boule de foudre : un marteau magique est projeté sur l'ennemi, lui causant des dommages dans un premier temps puis l'assomme. Bien pratique pour un héros kill, quand le héros ennemi est inoffensif !
-Coup de tonnerre : un gros coup de marteau percute le sol assommant toutes les unités ennemi autour du héros. Utile pour prendre la fuite.
-Assommoir : 25 points de dommage en plus.
-[Ultime] Avatar : Donne au roi de la montagne 500 points de vie de plus, 5 de bonus d'armure, 20 points de dommage en plus et une immunité contre les sorts durant 60 secondes.

Archimage :
Un vieux barbu monté sur un cheval, et quel cheval ! C'est de la cavalerie humaine tout de même ! Il représente la magie chez les humains. Pas très présent au sein même des batailles car très fragile, il crible les unités adverse s de sorts de très grande ampleur pouvant anéantir des régiments !
Ses sorts :
-Blizzard : une violente vague de glace percute les unités ennemi sur une grande surface. Assez sympathique pour finir les unités faible s ou bien abîmer les bâtiments.
-Elemental d'eau : l'archimage invoque un élémental d'eau.
-Aura d'illumination : régénère plus vite le mana des unités proches du héros.
-[Ultime] Teleportation de groupe : se téléporter où se trouve une unité amie.

Paladin :
Un autre héros humain bien bourrin comme on les aime avec une arme à deux mains bien lourde, un gros marteau ! C'est un héros qui est doté de capacités de défenses exceptionnel le s. Il sait aussi renforcer les unités alliées proches.
Ses sorts :
-Feu sacré : permet de soigner une unité amie ou de diviser par deux les dommages infligé s par une unité mort-vivant.
-Bouclier divin : entoure le paladin d'un bouclier invulnérable pendant 10 sec ondes (20 sec ondes au niveau 2 du sort, et 30 secondes au niveau 3).
-Aura de dévotion : augmente l'armure des unités alliées proches, +1, +2,+ 3 selon le niveau du sort. Très utile en mêlée.
-Résurrection : redonne vie aux cadavres, jusqu'à 6 unités terrestres alliée s dans la zone désirée.

Mage de Sang :
Ce héros mystique est spécialisé en magie et dans les assauts à distance.
Sorts :
-Siphon de mana : absorbe le mana de l'unité visée et le retransmet au mage de sang. Aux niveaux supérieurs, ce sort devient très puissant, en effet il peut complètement recharger le mage (jusqu'à 330 de mana volé).
-Bannir : force une unité dans l'état Ethéré pendant un certain temps, et la ralenti de 50 % pendant 36 secondes. La victime ne peut pas attaquer mais elle peut appliquer ses sorts.
-Choc de flammes : fait agir une zone de flammes qui blesse les unités terrestres dans le champ d'action du sort. Très efficace contre des groupes serrés ou des bâtiments, ainsi que pour finir les unités faibles.
-[Ultime] Phénix : invoque un phénix puissant, qui se consume si fortement qu'il se brûle lui-même, ainsi que les ennemis proches. Il est insensible aux sorts et possède une peau résistante. lorsqu'il meurt, il pont un oeuf duquel s'échappe un nouveau phénix, si l'oeuf n'est pas détruit en moins de 10 secondes.
Les Elfes de la Nuit

Des être de toute beauté, rapides et furtifs , en phase avec la nature. Une race puissante au combat à distance , elle l'est aussi en mêlée. Même si sa force est légèrement inférieure aux autres races, la vitesse comble vite ce désavantage, ce sont des êtres très mobiles . Les elfes de la nuit sont des adversaire s fort dangereux durant la nuit. En effet , ils ont la capacité de se soigner grâce aux puits de lune, et les unités féminine s peuvent à tout moment se camoufler. La plupart des bâtiments sont des "tréants" , des arbres qui peuvent se déraciner pour se déplacer et se guérir tout seul en faisant le sacrifice de manger un ou plusieurs arbres.
-Les héros Elfes de la Nuit

Demon hunter :
Les chasseurs de démons sont de sombre s guerriers, rapide s , fort s et agile s . Ils ont fait un pacte il y a bien longtemps pour repousser les forces démoniaques du chaos. Ils se bandent volontairement les yeux pour développer une "vue spectrale", leur s autres sens, et ainsi distinguer les démons avec plus de clarté. Il lui arrive de se transformer en démon pour décupler ses forces et être plus résistant aux impacts. A ce moment, il devient un adversaire fort redoutable voir imbattable. En effet il est capable de raser une base en une poignée de minutes.
Ses sorts :
-Mana burn : le demon hunter envoie une charge d'énergie négative sur toute unité possédant du mana pour but de réduire ce dernier. Très utile contre les autres héros pour les empêcher d'utiliser leur sorts.
-Immolation : une boule de flammes entoure le héros infligeant des dommages à toute s unités ennemis qui se frotterait à lui. Convient parfaitement pour finir rapidement des unités faibles comme des goules, des archers, ou même des péons.
-Esquive : augmente les chance d'esquiver les attaques.
-[Ultime] Métamorphose : Lorsque héros passe au niveau 6 vous pouvez apprendre à votre héros Métamorphose, le sort ultime du demon hunter ! Il se transforme en démon et accroît considérablement ses force s et sa défense. Il se dote aussi de 500 points de vie en plus et lance des boules de feu !

Warden :
La gardienne est rapide et agile tout comme le d é mon hunter, elle est spécialisé e dans le harcèlement. Les gardiennes font partie des forces spéciales de K alimdor. Ce sont des unités indépendantes, souvent utilisé es comme assassin pour faire respecter l'ordre et rendre justice. Elleest capable de se téléporter sur de courtes distance s et ainsi se retirer d'un combat en un quart de seconde.
Ses sorts :
-Jet de lames : la gardienne disperse autour d'elle un jolie de lot de lames pour blesser tous les ennemis se trouvant à proximité. Type d'attaque qui convient très bien contre des unités affaibli es ou très faible s comme les péons.
-Téléportation : ce sort permet à la warden de se téléporter sur de courte s distance s et fuir les combats.
-Poison : la gardienne projette une dague empoisonné sur l'ennemi. La victime voi t sa vie diminuer peu à peu.
-[Ultime] Avatar de vengeance : invocation d'un avatar très puissant accompagné de petits acolytes invulnérables qui se multiplie nt au cours du temps.

Prêtresse de la Lune :
La dirigeante des armées. Elle monte un tigre blanc et est équipé e d'un arc et d'une lourde armure. C'est une unité en phase avec la nuit et plus précisément la lune d'où l'origine de son appellation. En effet , elle fait appel à la lune pour obtenir force, volonté, et sorts de très grande ampleur !
Ses sorts :
-Chouette : la prêtresse invoque une chouette invulnérable permettant de scouter la map et ainsi surveiller les déplacements et la progression de l'adversaire.
-Flèche de feu : augmente les dommages des flèche s grâce au x flammes. Le bonus est utilisé tant qu'il y a suffisamment de mana.
-Aura : donne un bonus de dommage en attaque aux unités se trouvant à proximité de la prêtresse.
-[Ultime] Pluie d'étoiles : Sort de très grande ampleur. Une pluie de météorite s s'abat sur les unités ennemis ou la base adverse. Très puissant pour blesser un grand nombre d'unités ou endommager très sérieusement et même détruire la base ennemi dans son intégralité. Attention, la prêtresse ne peut pas bouger, sinon le sort s'annulera, s'il elle se fait tuer également.

Gardien du bosquet :
Fils de Cenarius, moitié centaure, moitié elfe, il est très lié avec les forces de la nature, surtout les arbres. Sa main droite est étrangement déformé e , et s' élargie jusqu'à observer une ressemblance avec les racines ou les branches des arbres. C'est celle-ci qui lui confère le pouvoir d'exécuter de nombreux sort s de grande puissance.
Ses sorts :
-Enracinement : confère au gardien le pouvoir d'enraciner l'unité ennemi qu'il souhaite. La victime reste sous l'emprise des racines pendant quelques temps, lui infligeant des dégâts, puis est relâché e . Un sort pratique pour mettre des unités puissantes hors d'état de nuire ou même mettre un héros de côté dans un combat. C'est aussi utile contre les unités très faible s comme les péons.
-Force de la nature : transforme une forêt en tréants allant de 1 à 3 au maximum.
-Aura d'épine : le Gardien se muni d'un bouclier blessant les unités ennemis en mêlée.
-[Ultime] Tranquillité : une pluie guérissante soigne toutes les unités alliées pendant 30 sec.
Les Mort-Vivants

Appelée aussi le fléau, il s'agit d'une horde sale et puante qui répand misère et insalubrité. Elle se distingue par sa supériorité numérique, ainsi que sa liaison très particulière avec la mort. Elle se sert des cadavres pour faire des guerriers, ou même se soigner (en mangeant les restes). Les bâtiments sont invoqués, il n'y a pas de "construction physique", et l'acolyte peu ensuite va q uer à une autre occupation pendant que le bâtiment se construi t tranquillement. Cependant, le bâtiment doit être invoqué sur un sol di t pure, préalablement souillé.
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Les héros Mort-Vivants

Chevalier de la mort :
Un héros puissant et rapide doté de nombreux sorts assez similaires au paladin des humains.
Ses sorts :
-Voile mortel : voile qui peut soit causer des dégâts à une unité ennemis ou bien soigner une unité amie.
-Aura impie : l'aura augmente la vitesse de déplacement et la régénération des unités alliées proches.
-Pacte maudit : tue l'unité ennemie visée en récupérant 60 % de ses points de vie au profit du chevalier de la mort.
-[Ultime] Réanimation : ce sort ressuscite les cadavres dans une zone d'effet pour se battre aux côtés du chevalier de la mort pendant 120 secondes ! Très efficace en mêlée lorsque le sol est jonché de cadavres.

Seigneur des Cryptes :
Animal à la puissance incroyable, ce héros est le roi des combats en mêlée grâce à ses compagnons scarabées.
Ses sorts :
-Empaleur : frappe le sol avec les puissantes griffes du seigneur, ce qui provoque l'éjection de gigantesques lianes épineuses qui surgissent en ligne droite pour blesser les unités terrestres ennemis dans le champ d'action.
-Carapace d'épines : procure au seigneur des cryptes plusieurs couche d'une armure qui améliore sa défense et qui réussit même à renvoyer les dommages aux ennemis en mêlée.
-Scarabées charognards : le seigneur des cryptes a la capacité d'invoquer un scarabée charognard à partir d'un cadavre proche. Le scarabée devient ensuite une unité permanente. Vous pouvez avoir jusqu'à 5 scarabées.
-[Ultime] infestation : il fait appel à une nuée de sauterelles enragées qui mordent et dévorent les ennemis proches. Au fur et à mesure qu'elles consomment la chair des ennemis elles restaurent les points de vie du seigneur !

Liche :
Ce héros mystique est le spécialiste des sorts de glace.
Ses sorts:
-Nova de glace : entoure l'ennemi ciblé d'une vague de glace qui inflige 100 de dommage. Ce coup glacé ralentit les déplacements de l' ennemi et diminue le taux d'attaque pendant 4 secondes.
-Armure de glace : crée un bouclier de glace autour de l'unité visée qui augmente l'armure de 3 et ralenti les unités de mêlée qui l'attaquent pendant 45 secondes.
-Rituel maléfique : sacrifie une unité alliée pour récupérer ses points de vie au profit des points de mana au Liche.
-[Ultime] Décomposition : endommage tout ce qui se trouve dans la zone d'effet, y compris les arbres, au rythme de 4 % des points de vie par seconde. Ce sort dure 35 secondes.

Seigneur de l'Effroi :
Ce héros Mort-Vivant est très avisé et aime contrôler les combats.
Ses sorts:
-Essaim putride : émet une nuée de chauve - souris pour endommager une série d'ennemis. Inflige 100 de dommages à chaque ennemis terrestre , et 300 au total.
-Torpeur : force l'unité visée à tomber dans une torpeur dont elle ressort que si elle est attaquée.
-Aura vampirique : permet au x unités alliées proche s sur seigneur de l'effroi de récupérer les point s de vie des ennemis qu'elles attaquent. Les points de vie sont distribués.
-[Ultime] Inferno : provoque la chute du ciel d'un infernal qui inflige 50 points de dommage et étourdi les ennemis proches pendant 4 secondes. Il dure 180 secondes.
Modes de jeux
Solo
-Les campagnes
Vous pourrez découvrir ce jeu en solo grâce aux campagnes, des missions sous forme de jeux de rôle. Dans ce mode de jeux vous êtes l'acteur principal de l'histoire de warcraft 3, vous devrez incarner différente s races et ainsi accomplir les objectifs donnés au début du jeu.
-Partie personnalisé
Un mode de jeu qui vous donne ra l'occasion de vous entraîner, tester des tactiques, car vous jouez désormais contre l'ordinateur !
Vous choisissez la map, votre race, le niveau de difficulté de l'ordinateur (facile, moyen, difficile), votre pourcentage de vie ou celui de l'ordinateur, ainsi que d'autres options tel les la couleur de vos unités.
Si vous débute z à Warcraft 3, cela va vous paraître difficile au début même contre le CPU en facile, mais c'est un bon moyen pour savoir si on est apte ou pas à jouer sur battle.net.
Réseau local
Je ne vais pas m'étendre sur le sujet, cela vous permet de jouer en LAN, avec des ordinateur s branché s entre eux, les options sont les même que pour une partie personnalisée.
Battle.net
Mais le meilleur reste sur Battle.net où vous pourrez révéler votre niveau de jeux contre des joueurs humain provenant des 4 coins du globe. Votre niveau de jeu est indiqué par un nombre allant de 1 à 50 se trouvant à gauche de votre pseudo, c'est votre niveau (level en anglais). Ce nombre augmente grâce aux victoires ou peut diminuer quand vous accumulez un trop grand nombre de défaites. Plus il est élevé et plus vous êtes un bon joueur. Vous pourrez observer votre progression dans votre profil où toutes vos victoires et défaites sont classées .
Il existe trois types de parties officielles (qui comptent pour les statistiques) :
Parties arrangées : ce sont des 2v2, 3v3, ou 4v4 avec des partenaires que vous choisissez préalablement.
Equipe aléatoire : 2v2, 3v3 ou 4v4, vos partenaires sont choisis aléatoirement sur battle.net.
Solo : vous jouez en 1v1.
Si vous voulez faire des parties entre vous il existe le mode "partie personnalisée". Ici vous choisissez votre map, vos partenaires, vos adversaires, etc.

