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Modes de jeux joués: ONS ECE principalement, TDM et Jailbreak
Est ce utile de présenter Unreal Tournament 2004 ?
Suite de UT99 (Unreal Tournament) et de UT2003 (Unreal Tournament 2003), ce jeu principalement multijoueur vous met dans la peau d'un guerrier prêt à en découdre dans des arênes de taille petites ou grandes afin de remporter le fameux "tournoi irréel", voilà pour l'histoire (ils se sont pas foulés, moi non plus :P)...
Modes de jeu officiels:
- Assault ("Assaut" en français):
Présent dans UT99, ce mode revient dans la version 2004... Tout comme un petit scénario, il est basé sur des objectifs à atteindre. Pour cela, deux équipes, l'une attaque, l'autre défend. Dans un temps imparti, les attaquants ont pour but de s'emparer des objectifs afin d'atteindre le but principal, pendant que les autres défendent coûte que coûte.
- Onslaught ("Attaque" en français):
Mode de jeu par équipe prenant place sur de grandes cartes... Vous aurez à disposition de nombreux véhicules pour vous déplacer. Votre objectif principal sera de détruire le "PowerCore" (= noyau de puissance) adverse... Pour atteindre et endommager le PowerCore, il vous faudra activer tout un tas de "PowerNodes" (= noeuds de puissance) en les reliants entre eux. L'activation de ces noeuds se fait tout simplement en les touchant, une fois fait, le noeud est en construction sous la couleur de votre team (ce qui veut dire qu'il vous appartient)... Attention l'équipe adverse peut le détruire afin qu'à leur tour, ils puissent en prendre possession... Une fois la construction du noeud finie, vous pourrez partir à la conquête d'autres noeuds... Comme cela est sous-entendu plus haut, il est impossible de s'emparer des noeuds dans le désordre, il faut que tous soient reliés au noyau de puissance. Aussi, vous ne pourrez détruire les noeuds adverse que dans un seul ordre...
- DeathMatch:
Voici le mode le plus original de tous :P. Les joueurs se disputent en un match à mort dans de petites arènes... Le joueur qui fait le plus de frags gagne la partie.
- TeamDeathMatch:
Même chose que le mode DeathMatch, mais cette fois-ci, comme son nom l'indique, c'est par équipe. L'équipe possédant le plus de frag à son actif gagne la partie.
- Capture The Flag ("Capturer le drapeau" en français):
Deux drapeaux par map (= carte), un par équipe. Le but ici, est de récupérer le drapeau adverse afin de le ramener dans son camp pour marquer des points. Si le drapeau de votre Team est pris, vous ne pourrez marquer de points avant d'avoir récupérer le drapeau. Pour reprendre un drapeau, il suffit de fragger le porteur de celui-ci puis de toucher le drapeau afin qu'il revienne dans votre camp à sa place initiale.
- Double Domination:
Deux points de contrôle par map, deux équipes. L' objectif est de prendre le contrôle des deux points et de les garder en sa possession pendant 10 secondes afin de marquer... Une fois le point gagné, les points de domination reviennent dans leur statut initiale jusqu'à ce qu'un joueur reprenne le contrôle.
- Bombing Run ("Bombe de Balle" en français):
Genre de Rugby/Fooballricain/Handball/Basket à la sauce Unreal. Une balle est au milieu de la map, votre but (si vous l'acceptez), est de récupérer la balle avant les adversaires, d'aller vers le camp adverse, puis de marquer un "goaaaaaallllllllll" dans leur "cage", ou plutôt "panier tourné à la verticale". Le porteur de balle ne peut tirer, mais peut faire des passes (biensûr, il est aussi possible de se là jouer Maradonna si l'on sent que le jeu "perso" conviendra mieux, mais ce sera à vos risques et périls). Si un joueur est tué alors qu'il possédait la balle, celle ci sera alors lachée et n'importe qui pourra la récupérer.
- Mutant:
Ce mode me fait un peu penser au film Predator. Le premier joueur qui fait un frag devient "mutant", il est alors une vrai machine à frag puisqu' immédiatement, il est équipé de toute les armes avec munitions au max, de l'agilité et de l'invisibilité. Malgré tout cela, la santé du mutant diminue au fur et à mesure, le seul remède pour reprendre de la vie est de fragger les autres joueurs. Quand à ceux là, ils sont chargés de chasser le mutant.
- Invasion:
Une espèce de mode coop, les joueurs se retrouvent ensemble pour survivre face aux vagues incessantes de PNJ (ici, ce sont des monstres tirés d'Unreal premier du nom contrôlés par l'ordinateur). Un joueur étant tué, il ne pourra "respawn" (= réapparaître) qu'après la prochaine vague ou si le joueur restant est tué à son tour.
- Last Man Standing ("Dernier Survivant" en français):
Mode du même nom existant sur UT99. Les joueurs reprennent de la santé quand ils fraggent un adversaire. Par ailleurs, si un joueur a tendance à rester trop longtemps au même endroit, il sera indiqué comme "campeur" et sa position sera donné afin que l'on se débarrasse enfin de lui...
Armes (merci la LM Team, en particulier Nashack):

1) Le Shield Gun: Une des deux armes avec lesquelles vous réapparaissez dont le premier tir est efficace seulement au corps à corps. le deuxième tir protège partiellement des balles et explosions.
2) Le Fusil d'assaut: Il s'était vu doté depuis UT2003 d'un lance grenade infligeant 50 de dommages. Le tir principal reste toujours une mitrailleuse légère et peu précise.
3) Le Fusil Bio: Une des armes qui n'a pas évolué depuis la première mouture du jeu: elle lance des boules visqueuses qui explosent au contact de quelque chose qui bouge...
4) Le Fusil Shock: Il a encore une fois subi un lifting mais le principe est identique: un rayon instantané ou une boule d'énergie, et surtout une explosion énorme et ravageuse quand on tire le rayon dans la boule.
5) Le Link Gun: Autre arme n'ayant pas changé, le Link Gun se voit pourtant doté d'une double utilité dans le mode Onslaught: en plus d'infliger des dégâts mortels, le second tir permet de réparer les PowerNodes et les véhicules amis.
6) Le Lance Grenade: Il lance des grenades qui s'accrochent aux véhicules et aux joueurs que l'on peut faire exploser au moment voulu.

7) l'éternel Minigun: Mitrailleuse lourde dont les modes de tir s'adaptent au corps à corps ou au tir à longue distance, avec une cadence moins élevée mais un tir plus précis et douloureux.
8) Le Canon Flak: Fonctionnement identique à celui des deux premiers opus: au choix, une giclée de shrapnel ou une boule de métal en fusion.
9) Le Lance Roquette: N'a pas evolué depuis UT2003, il permet de lancer jusqu'à trois roquettes simultanément.
10) Le Lightnin Gun: Une sorte de sniper dont les balles sont remplacées par de jolies éclairs blancs. Très douloureux mais le temps requit entre deux tirs est affreusement lent, et la belle traînée que laisse chaque tir vous rend très repérable.
11) Le Sniper Rifle: Fait son come-back dans UT2004. Evincé du 2003 au profit du Lightning Gun, il séduit par sa rapidité et sa discrétion, chaque tir laisse tout de même un petit nuage de fumée qui peut permettre à la cible de repérer son agresseur. Les dommages causés sont moins importants que le Lightning Gun mais permettent tout de même de très beaux headshots.
12) Le Mine Layer dépose des mines mobiles à la forme d'arachnides que vous pouvez diriger à l'aide d'un rayon laser inclus dans l'arme, ou bien laisser sur place dans l'attente d'un ennemi. S'il a le temps de les repérer, le joueur peut les détruire avant qu'elles ne l'atteignent.

13) Le Lance Missile AVRIL: L' ajout de véhicules exigeait une arme pour les combattre. C'est chose faite avec cette arme donc vous pouvez diriger les roquettes en gardant le viseur sur la cible. La lenteur des missiles au démarrage et la précision aléatoire le rend peu efficace sur les humanoïdes.
14) Le Reedemer: Ce lance-missile-nucléaire-téléguidé-de-poche se montre toujours aussi efficace. La charge peut, heureusement pour l'adversaire, être détruite en plein vol.
15) Le Ion Painter permet, à l'aide d'un rayon apparemment inoffensif, d'indiquer l'endroit ou quelques satellites passants par là concentreront leur puissance de feu, créant ainsi une explosion digne de celle du Redeemer.
Véhicules originaux:
- Scorpion:

Ce petit "buggy" monoplace est assé rapide, sa conduite est simple et ne devrait pas poser de gros problèmes. En revanche son premier mode de tir peut provoquer pas mal de dégâts, en restant appuyer sur la touche tir, vous chargerez une sorte de ruban gluant, une fois ce ruban envoyé, il viendra se coller sur la cible afin d'exploser quelques secondes plus tard (très redoutable sur les Mantas et piétons). Le second mode de tir permet de déplier des lames rétractables placées sur chaque coté du véhicule afin de faucher quelques joueurs "à pattes" qui seraient un peu trop prés...
- Manta:
Malgré une petite taille et d'une faible résistance, le Manta reste un véhicule tout aussi intéressant que les autres, du fait de sa grande rapidité de déplacement que ce soit pour les piétons ou même les blindés comme le Tank Goliath (pour peu qu'on sache bien le manier, le Manta peut tourner autour du tank tout en lui tirant dessus avec son canon plasma afin d'éviter que la tourelle de celui-ci se retrouve en face de lui). En revanche dans les endroits étroits, le Manta est une cible plus qu'appréciable pour les gros véhicules... Bref c'est un bon véhicule de "première ligne" ;), les touches "sauts" et "s'accroupir" vous permettrons de vous élever ou au contraire, de raser le sol pour un "repassage" de piétons :P
- HellBender:

Gros 4x4 façon "Hammer", ce véhicule peut transporter trois passagers, le pilote, un tireur à la place du copilote (le tir primaire est une boule d'énergie semblable à celle du Shock, le tir secondaire est un éclair d'énergie permettant d'effectuer le combo en visant les boules d'énergie), puis un deuxième tireur à l'arrière (il tire un rayon d'une précision "diabolique"). De vitesse moyenne, d'une bonne maniabilité et d'une puissance moyenne, ce 4x4 semble être l'un des véhicules les plus équilibré du "tournoi irréel".
- Tank Goliath:

Le Tank est vraiment très puissant (équipé d'un canon et d'un minigun, il peut accueillir deux joueurs) en dépit d'une vitesse relativement faible, d'où la nécessité de l'utiliser en soutien. Ce n'est pas le bon candidat pour faire le bout d'une carte à l'autre...
- Leviathan:

Le véhicule ultime que tout le monde rêve de posséder dans sa Team, capable de transporter 5 joueurs (le conducteur et les 4 autres sur les tourelles situées sur les cotés du véhicule), il permet au conducteur de viser les adversaires avec un lance-missile-rapide-à-tête-checheuse pour le premier mode de tir, quant au second mode de tir, c'est un canon-dévastateur-très-puissant (un vrai véhicule de bourrin en somme :P).
- Raptor:

Véhicule monoplace se déplaçant dans les airs et équipé de missiles ayant la possibilité de verrouiller des cibles tel que les Mantas, les tourelles et ses frères aériens. Le tir principal est un canon plasma. Les Raptors ne sont pas invulnérables puisqu'ils peuvent être taquinés, voir dégommé aux moyens du lance missile AVRIL et des tourelles postées au sol.
- Phoenix:

Le Phoenix n'est pas pilotable, il s'active au même titre que l'Ion Painter, c' est un bombardier lourd et blindé, il peut toutefois être détruit par les Raptors et les tourelles de défense au sol.
- Human Space Fighter:

"Utilisé durant un demi-siècle, le Human Space Fighter (connu sous le nom de Eagles) était le véhicule idéal pour les missions militaires d'interceptions, de sabotage et d'infiltration."
Tir primaire: Laser
Tir secondaire: Missiles à tête chercheuse
Utiliser: rechercher une cible et passer en mode "lock" automatique
- Skaarj Space Fighter:

"Très peu de détails sont disponibles sur ces rares Skaarj Space Fighter. Ces Derniers sont apparus un siècle plus tôt, lors de la bataille finale contre les Skaarjs qui pris fin le '7 Day Siege', pour disparaître aussitôt."
Tir primaires: Laser
Tir secondaire: Missiles à tête chercheuse
Utiliser: rechercher une cible et passer en mode "lock" automatique
Véhicules ECE:
- Self Propelled Mobile Artillery (SPMA):
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Une espèce de camion Pick-up plus léger que le Hellbender disposant d'un mortier à l'arrière, idéal pour les bombardements à longue portée. Le pilote envoi un "obus" hautement explosif avec le tir principal, quant au deuxième mode de tir, il envoi le même "obus" muni d'une caméra aérienne au dessus du sol, ce qui permet au conducteur de pouvoir viser un point précis. Une fois l'obus envoyé sur la zone, il se divise en 5 projectiles. Toutefois, la camera aérienne peut être facilement détruite par l'ennemi. Le deuxième passager contrôle une tourelle EMP identique à celle du Hellbender.
- Cicada:
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Véhicule volant biplace possédant la capacité de se déplacer assez rapidement à la vertical, ce qui a pour effet d'éviter pas mal de tirs en se réfugiant derrière un obstacle. Le pilote utilise deux "lance-roquettes" latéraux. Il peut tirer ses roquettes librement avec le tir principal, tandis que sur le deuxième mode, il peut se concentrer sur un seul point tout en chargeant un maximum de roquettes (en maintenant la touche enfoncée) afin de les envoyer simultanément. Le copilote est, quant à lui, situé au dessous de la bête, installé dans une sorte de petite tourelle lui permettant de tirer dans n'importe quelle position. Le premier tir est un laser rapide et puissant, tandis que le deuxième est un "anti-AVRIL".
Tout-terrain à huit roues n'embarquant qu'un seul joueur et assez lent. Le premier mode de tir est une boule de plasma puissante capable de faire beaucoup de dégâts lors de son impact. Le second mode est un bouclier de protection qui lui permet de se défendre face aux tirs adverses. Malheureusement, le bouclier ne pourra retenir tout les tirs s'il n'est pas rechargé fréquemment. En gardant le bouclier activé tout en tirant avec le mode principal, il envoi une onde de choc autour de lui afin d'anéantir tout ennemi qui s'aventurerait d'un peu trop près.

